ZEN Study プログラミングコンテスト2026夏

ZEN大生・N高グループ生・
N中等部生ならびに
ZEN Study ユーザーが、
プログラミングの成果物を
競うコンテストです!

応募締切 2026831日(月)

お知らせ

特番

7/21(火) 17:00 から
コンテスト特番を開催いたします!
コンテストの概要や
質問コーナーなどもございますので、
ぜひご参加ください
ZEN Study プログラミングコンテスト2026夏 特番

記念品

応募規定を満たした参加者の皆さんには、記念品としてアスタリスくん新規描き下ろしシール(非売品)を贈呈いたします!
アスタリスくん
デザイン作成中! どんなアスタリスくんシールになるか、お楽しみに!

応募部門

従来のWebページ部門に加えて、Scratch部門とUnity部門も追加しました!ぜひ挑戦してみてください!

アスタリスくん
Webページ部門
HTML / CSS / JavaScript で制作した動きのあるWebページを応募してください。
ZEN Studyユーザー・ZEN大学生・N高グループ生・N中等部生で応募フォームや賞品が分かれます。
NEWScratch部門
Scratchで制作した作品を応募してください。
作品の紹介動画の提出が必須となります。
所属に関わらず、応募フォームや賞品は同一となります。
NEWUnity部門
Unityで制作した作品を応募してください。
作品の紹介動画の提出が必須となります。
所属に関わらず、応募フォームや賞品は同一となります。

応募規定

一定以上のオリジナリティがあること
教科書やWebサイトにあるものを作ってそのまま提出したものや、少し変えただけのものは審査の対象となりません。
ZEN Study有料会員・ZEN大学生・N高グループ生・N中等部生であること
ZEN Study有料会員・ZEN大学生・N高グループ生・N中等部生が応募できます。
それぞれ部門が分かれていますので、自分が当てはまるものに応募してください。
著作権上問題のないメディアファイル、コードのみで構成されていること
自作でない画像やライブラリを利用する際は、該当コンテンツのライセンスを十分に確認してください。
応募作品は公開される可能性があるため、それに了承できること
応募作品のコード、アプリケーションの URL、紹介動画などは結果ページにリンクが貼られ、プログラミングの授業などにて紹介されます。
授業での表彰および紹介が終わるまでは、提出物の公開・共有状態を維持してください。
HTML / CSS / JavaScript で作成された作品であること
Webページ部門は HTML / CSS / JavaScript で作成された動きのある Web ページを応募してください。
Bootstrap以外の外部ライブラリ (jQuery, anime.js, Pixi.js など) の利用は、完成度に差がついてしまうため禁止とします。
ただし、外部ライブラリを参考にしたオリジナルのプログラムであれば使用可能です。

※ 今回からTailWind CSSもOKとしました。他に使いたいライブラリがありましたら、Slackやフォーラム等でご相談ください。
コードの提出は GitHub リポジトリの URL を提出すること
Webページ部門はコードの提出として GitHub リポジトリの URL を提出してください。
審査期間中のコード変更は禁止しませんが、バグなどが含まれると評点が下がる可能性があります。
審査用にブランチを分けておくと管理がしやすいです。
リポジトリの公開設定は Public で作成してください。
動作確認ができる提出物を用意すること
Webページ部門は応募作品のWebページをホスティングし URL を提出してください。
提出しているコードと同じ動作となるようにしてください。
GitHub Pages でのホスティングがおすすめです。もちろん、その他の場所にホスティングしても構いません。
GitHub Pages はWebアプリケーション開発コース第13回で学習します。
PC 版・スマートフォン版の Google Chrome で正常に動作すること
Webページ部門の審査は PC 版・スマートフォン版の Google Chrome ブラウザにて行われます。
Scratchで制作された作品であること
Scratch部門は Scratch で制作された作品を応募してください。
アイデアや完成度、遊びやすさなどを総合的に評価します。
作品の紹介動画を提出すること
Scratch部門では、作品の内容や操作方法が分かる紹介動画の提出を必須とします。
紹介動画は応募フォームから動画ファイルを直接提出してください。
動作確認できる URL を提出すること
Scratch部門では、審査期間中に作品を動作確認できる URL の提出を必須とします。
審査期間中に確認できる状態を維持してください。
Unityで制作された作品であること
Unity部門は Unity で制作された作品を応募してください。
ゲーム性や表現力、操作性などを総合的に評価します。
作品の紹介動画を提出すること
Unity部門では、作品の内容や操作方法が分かる紹介動画の提出を必須とします。
動画の提出方法は応募フォームの案内に従ってください。
制作物の共有 URL について
Unity部門では、制作物そのものの提出は必須ではありません。
可能であれば、作品の ZIP ファイルを Google ドライブや GitHub などで公開し、その URL を応募フォームで提出してください。
審査の参考にできるため、ご協力いただけると嬉しいです。

授業・教材

Webページ部門の制作・公開方法は、ZEN Study上の「Webアプリケーション開発1」で学ぶことができます
(※ZEN大学の科目「Webアプリケーション開発1」と同等の内容です)
テキストはこちらから!

Webページ部門 過去作品

過去の力作をぜひ参考にしてください!
アスタリスくん
2025年 夏 2024年 夏 2023年 夏 2022年 夏 2021年 夏 2020年 夏

Webページ部門

応募前に確認

ZEN大学生・角川ドワンゴ学園生の皆さんへ
(N高グループ生・N中等部生)
応募先を間違えないよう、必ず所属に合ったタブから応募してください!

アスタリスくん

ZEN Study ユーザー

最優秀賞(1名)
最も優れた作品を
最優秀賞
として表彰します
  • 最優秀賞の表彰状
  • 審査員からの評価コメント
  • 記念品
特別賞(複数名)
デザインやコーディングに優れた作品を
特別賞
として表彰します
  • 特別賞の表彰状
  • 審査員からの評価コメント
  • 記念品
健闘賞(複数名)
特に頑張りが認められた作品を
健闘賞
として表彰します
  • 健闘賞の表彰状
  • 審査員からの評価コメント
  • 記念品
応募フォーム(準備中)

ZEN大学

最優秀賞(1名)
最も優れた作品を
最優秀賞
として表彰します
優秀賞(2名)
優れた作品を
優秀賞
として表彰します
健闘賞(複数名)
特に頑張りが認められた作品を
健闘賞
として表彰します
  • 健闘賞の表彰状
  • 審査員からの評価コメント
  • 記念品
応募フォーム(準備中)

角川ドワンゴ学園
(N高グループ生・N中等部生)

最優秀賞(1名)
最も優れた作品を
最優秀賞
として表彰します
  • 学園提供の賞品 現在選定中です 決まり次第、このページでお知らせします。
  • 最優秀賞の表彰状
  • 審査員からの評価コメント
  • 記念品
優秀賞(2名)
最優秀賞に惜しくも届かなかった優秀な作品を
優秀賞
として表彰します
  • 学園提供の賞品 現在選定中です 決まり次第、このページでお知らせします。
  • 優秀賞の表彰状
  • 審査員からの評価コメント
  • 記念品
のびしろむげんだいで賞(3名)
最優秀賞、優秀賞に届かなかった中で
大きな期待ができる作品を
のびしろむげんだい で賞
として表彰します
  • 学園提供の賞品 現在選定中です 決まり次第、このページでお知らせします。
  • のびしろむげんだいで賞の表彰状
  • 審査員からの評価コメント
  • 記念品
健闘賞(複数名)
特に頑張りが認められた作品を
健闘賞
として表彰します
  • 学園提供の賞品 現在選定中です 決まり次第、このページでお知らせします。
  • 健闘賞の表彰状
  • 審査員からの評価コメント
  • 記念品
応募フォーム(準備中)

Scratch部門

最優秀賞(1名)
Scratch部門で最も優れた作品を
最優秀賞
として表彰します
  • 最優秀賞の表彰状
  • 審査員からの評価コメント
  • 記念品
優秀賞(複数名)
アイデアや完成度に優れた作品を
優秀賞
として表彰します
  • 優秀賞の表彰状
  • 審査員からの評価コメント
  • 記念品
健闘賞(複数名)
特に頑張りが認められた作品を
健闘賞
として表彰します
  • 健闘賞の表彰状
  • 審査員からの評価コメント
  • 記念品
応募フォーム(準備中)

Unity部門

最優秀賞(1名)
Unity部門で最も優れた作品を
最優秀賞
として表彰します
  • 最優秀賞の表彰状
  • 審査員からの評価コメント
  • 記念品
優秀賞(複数名)
ゲーム性や表現力に優れた作品を
優秀賞
として表彰します
  • 優秀賞の表彰状
  • 審査員からの評価コメント
  • 記念品
健闘賞(複数名)
特に頑張りが認められた作品を
健闘賞
として表彰します
  • 健闘賞の表彰状
  • 審査員からの評価コメント
  • 記念品
応募フォーム(準備中)

特別賞

視聴者特別賞(1名)
他の賞に受賞されていない作品のうち
結果発表特番での得票数が多かった作品を
視聴者特別賞
として表彰します
  • 視聴者特別賞の表彰状
  • 審査員からの評価コメント
  • 記念品

評価項目

コーディング
(主にWebページ部門)
  • ファイル/フォルダが整理されているか
  • コードが見やすく整理されているか
  • 必要なコメントが記述されているか
  • GitHubを有効に活用できているか
  • テストコードが書かれているか
完成度
  • バグや動作不良などはないか
  • 目的に応じたデザインになっているか
  • UI/UX が洗練されているか
  • 初めての人が迷子にならないか
アイデア
  • 作品のテーマ・アイデアが新しいか
  • 機能や実装に独創性があるか
  • 時世やトレンドを取り入れているか
  • デザインに創意工夫があるか
  • 実際に使われていてユーザーが付いているか

審査員

教材責任者
折原 ダビデ竜
東京理科大学大学院情報科学専攻修了。卒業後、株式会社ドワンゴに入社。 ニコニコ生放送の開発に携わり、2016年よりZEN Studyのプログラミング講師として高校生にプログラミングを教える。
プログラミング講師
津野 貴大
株式会社ドワンゴに新卒入社。長年ニコニコ関連サービスのエンジニアをしてきた経験を活かして、初心者にも分かりやすくて、より実践的なWebサービス開発について教えている。
プログラミング講師
ガーバー明菜
ガーバー明菜
株式会社ドワンゴ入社後、ZEN大学助教として、人工知能(AI)やプログラミングの教育に携わる。「ビジュアルプログラミング」では、Scratchを楽しく学べる授業を展開。本コンテストでは、Scratch部門の審査員を務める。
プログラミング講師
佐藤 弘崇(hsjoihs)
スタンフォード大学修士課程修了。株式会社ドワンゴに新卒入社。セキュリティ・キャンプ全国大会2022・2023・2024・2025「Cコンパイラゼミ」講師。ZEN大学情報コース講師着任予定。
教材総監修
戀塚 昭彦
システム開発会社にて制御系プログラムの開発に従事。その後、フリーランスを経てドワンゴに入社。ニコニコ動画のプロトタイプを三日で創り出した伝説的プログラマ。